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강연 자료

10월 7일 수요일

박창준 (한국전자통신연구원) - 온라인게임 서버테스트 기술 소개

최은정(AMD) - 게임개발을 위한 하드웨어 동향과 AMD의 게임개발사 지원정책 프로그램 소개

Makoto Ito(SEGA Corporation) - How to eliminate bugs as much as possible

황재식 (엔트리브 소프트, NTG) - 게임에 Lightmap 시스템 구축하기


김남훈(이온소프트) - 게임 시나리오 작성 기법

Malte Behrmann (EGDF(유럽게임개발자협회)) - 유럽 시장에서의 게임 개발 및 한국과의 협력

10월 8일 목요일

Livia Chu(AMD) - Overview of game market in Greater China, threat and opportunities

Jack Porter (Epic Games Korea) - 언리얼 엔진3로 온라인게임 만들기


Grayson Edge (Epic Games) - 언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 & 그래픽 시연) #1, 2

성석현(한게임) - 게임 제작 프로세스 상에서 게임오븐의 활용

정현석 (㈜ 제로딘게임즈) - MMORPG 제작에 필요한 엔진의 개발 및 문제 해결방안


이주환 (소프트맥스) - 국제공동 프로젝트로서의 콘솔 게임 제작

홍성민 (㈜스마일게이트) - 대규모 온라인 게임 개발을 위한 실전 애자일 방법론


Wade Tinney (Large Animal Games) - Social Network Play의 디자인과 창조

Ethan Kennerly (University of Southern California) - 전세계 게임 플레이어들을 위한 게임플레이의 원형 만들기

최문기(고려대학교 지혜과학연구센터) - 놀이와 학습의 혁명: 기능성 게임

정재범 - 스타크래프트와 바둑에서 나타나는 숙련자와 비숙련자의 뇌 활성화 차이

10월 9일 금요일

Neal Robison/김대일(AMD/NHN) - 다이렉트X와 테슬레이션을 통한 극사실주의 그래픽

배현직 (넷텐션) - P2P 통신과 대규모 멀티플레이를 한번에 잡기: ProudNet 소개

  • 후기

류휘만(펜타비전) - 성공적인 게임 사운드 제작의 길

Adam Russell (Derby Games Studio) - Designing sideways : integrating emergence with authorship

  • 후기

한다윗(바닐라브리즈) - 애플 앱스토어 최신 동향 및 공략법

윤태복(성결대학교) - 온라인 게임에서 지능화되고 자동화된 그룹 형성 시스템


국순신(디스이즈게임닷컴 취재팀 기자) - 유저와 첫만남 : 온라인게임 FGT의 설계와 분석

Roberto Dillon(DigiPen Institute of Technology) - Retro Games Exposed: 즐거움이 가득한 게임의 디자인을 위한 불변의 요소들

김다미(바벨미디어) - 글로벌 시장 진출의 열쇠, 현지화

종합

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